O planejamento do professor, a descoberta da criança.
Cadastre turmas, grade e programação semanal. A Auliva propõe atividades ligadas ao que será ensinado — você revisa, ajusta e aprova antes de qualquer criança jogar.
Professores do 1º ao 4º ano do Ensino Fundamental, com currículo de Pernambuco já mapeado.
Planejar, gerar, aprovar e acompanhar — sem sair da rotina da turma
Turmas e grade
Cadastre turmas, anos letivos, calendário e a grade de ensino da semana.
Programação por habilidade
Associe cada semana às habilidades curriculares que serão trabalhadas.
Geração do pacote
A plataforma monta um pacote semanal de atividades com variantes de conteúdo.
Revisão e aprovação
Troque, ajuste ou aprove atividade por atividade antes de liberar para os alunos.
Sem conta própria, com acesso simples e seguro
O aluno entra pelo código compartilhado pelo professor, com login anônimo — sem cadastro, sem senha para memorizar. As atividades usam áudio, imagem e interação, pensadas para a idade da turma.
- Cinco tipos de jogo: caça-palavras, matemática visual, monte a palavra, associação e quebra-cabeça
- Instruções e feedback por áudio
- Resultado corrigido e devolvido em tempo real ao painel do professor
Acesso por código de turma
O professor aprova o pacote da semana e compartilha um código simples — o aluno usa esse código para jogar em /aluno, sem precisar de e-mail ou senha.
O painel mostra o que a turma aprendeu — e o que precisa de reforço
Participação e acerto
Percentual de acerto e participação por dia, por turma e por habilidade.
Reforço direcionado
Identifique o que precisa de revisão antes de avançar para o próximo conteúdo.
Catálogo curricular
Atividades ligadas a centenas de habilidades do Currículo de Pernambuco, 1º ao 4º ano.